la cour des voraces
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 Un petit peu d'exploration.

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Tahel
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MessageSujet: Un petit peu d'exploration.   Un petit peu d'exploration. Icon_minitimeSam 15 Sep - 19:25

Alors voilà je poste ici quelques photos des zones sensées être innaccessibles que j'ai malgrès tout réussi à atteindre (d'autres screens viendront mais là je suis en vacances et j'ai pas le pc ou sont la plupart des screens).
Je précise que tout ces screens sont pris sur serveur normal et non privé, et j'en profite pour remercier Hakka qui m'a montré plein de zones sympa (sur serveur privé cette fois) et que j'essais maintenant d'atteindre.

Un petit peu d'exploration. Aeropo11
Un petit tour à l'aéroport d'Ironforge.
Comment s'y rendre:
Légèrement à l'est de la ferme des distillambre et au nord de la carrière de Gol'Bolar. Il faut la monture épique (terrestre bien sur ^^) et faire un peu de wall jumping (technique qui consiste à sauter sur des murs invisible en appuyant quasi simultanément sur avancer et espace). Une fois qu'on à le coup de main cette zone est très facilement accessible.


Un petit peu d'exploration. Batail10
La bataille entre des nains élites et un dragon élite également entre la forêt d'Elwyn et les steppes ardentes.
Comment s'y rendre:
Au sud de Draco'Dar dans les steppes ardentes il y'a une espèce de petite plaine dans les montagnes. Encore une fois il faut faire un peu de wall jumping sur la parti est de la plaine. Deux ou trois sauts suffisent pour passer. Ensuite il faut longer la crête vers l'ouest en faisant bien attention de ne pas retomber aux steppes ardentes ou dans la forêt d'Elwynn.

Un petit peu d'exploration. Sommet10
Le sommet d'Ironforge.
Comment s'y rendre:
Il faut comme prérequis avoir atteind l'aéroport d'Ironforge.
Ensuite il y'a un passage dans les montagnes qui commence vers le griphon de l'aéroport.
Aucune difficulté pour atteindre cette zone, si ce n'est qu'il faut chercher un petit moment avant de trouver le bon chemin.

Un petit peu d'exploration. Hyjal10
Le mont Hyjal. (Malheureusement on peut pas plus s'avancer sinon on se retrouve Tp au berceau de l'hiver.
Comment s'y rendre:
Au berceau de l'hiver il y'a une zone qui s'appelle "La gorge du sombre murmure". Tout au fond de cette zone il y'a un portail d'instance qui est pour l'instant fermé par une grille que l'on ne peut pas ouvrir. Juste sur la gauche il y'a une petite pente qui monte au dessus de ce portail. Pour escalader cette pente il faut faire du wall jumping (environ 8 marches invisibles à atteindre).


Un petit peu d'exploration. Quel_t10
La tour elfique de Quel'thalas (zone la plupart du temps vide de joueur).
Comment s'y rendre:
Il faut aller sur la côte qui est au nord du "Monastère écarlate" et la longer en direction des maleterres. Au bout d'un moment on arrive à cette tour.

Un petit peu d'exploration. Crater10
Le cratère d'Azshara qui est sensé être un nouveau BG depuis maintenant deux ans.
Comment s'y rendre:
Légèrement au sud est du "Campement des Haldarr" il y'a une espèce de grosse montagne appellée "La crête lugubre". Il faut faire du wall jumping jusqu'à atteindre le sommet de la montagne. Il est relativement facile de monter là haut et la vue est assez jolie.


Un petit peu d'exploration. Pnj_pe10
Un Pnj perdu à Gangrebois.
Comment s'y rendre:
Au sud est de "La clairière de Griffebranche" il faut passer derrière deux gros arbres puis ensuite faire du wall jumping pour se retrouver sur la crête entre gangrebois et le berceau de l'hiver.

Un petit peu d'exploration. Villag10
Village de Troll à Sombrivage. Les trolls dansent en permanence la Kapoera (je n'ai malheureusement pas de screens mais que des vidéos). Zone très fun mais vraiment très difficile d'accès.
Comment s'y rendre:
Il faut dans un premier temps avoir atteind le pnj perdu à gangrebois. Il faut ensuite longer la crête entre le berceau de l'hiver et gangrebois jusqu'à se retrouver au dessus du tunnel des Grumegeules. Attention sur la route il y'a de nombreux trous dans lesquels il ne faut pas tomber sinon vous serez obligé de tp. Une fois au dessus du tunnel un chemin vous emmenes jusqu'à un ravin ou l'on semble être bloqué. Là deux solutions.
Soit vous sautez en priant pour tomber dans l'eau du lac qui est dans la zone des trolls. Soit vous glissez le long de pente en priant pour être arrêté avant de faire une chute mortelle. Prévoir de quoi regen. Cette zone est très certainement la plus dure que j'ai réussi à atteindre.


Un petit peu d'exploration. Iles_s10
Un petit peu d'exploration. Iles_s11
Les iles au sud de Tanaris. Zone sensée être accessible seulement aux deux joueurs (hordeux et allianceux) qui ont permis l'ouverture d'AQ.
Comment s'y rendre:
Il y'a tout au sud de Tanaris une zone appelée "La plage du bout du monde". (Il faut longer la côte est pour l'atteindre). De cette zone on apperçoit encore plus au sud une île. Il faut donc nager jusqu'à cette île. Le soucis c'est que la zone de fatigue est très grande. Il ne faut donc pas avoir peur de mourir pour réussir à atteindre les îles (je suis mort quatre fois il me semble avant d'y arriver).
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MessageSujet: Re: Un petit peu d'exploration.   Un petit peu d'exploration. Icon_minitimeSam 15 Sep - 19:26

Un petit peu d'exploration. Griffo10
Encore une photo de l'aéroport de Ironforge ou l'on voit cette fois ci le fly qui pour l'instant ne sert à rien.
Comment s'y rendre:
Il faut avoir atteind l'aéroport d'Ironforge et le griphon se trouve au fond.

Un petit peu d'exploration. Ferme_10
Et voici la ferme des paluns que l'on survole en griffon lorsque l'on se rend à If.
Comment s'y rendre:
Il faut comme prérequis avoir atteind l'aéroport d'Ironforge. Il faut ensuite continuer vers le nord. On passe devant trois ours et juste derriere eux il y'a une cascade. Descendre dans la cascade jusqu'au premier pallier puis faire un saut sur la gauche en monture. Descendre ensuite jusqu'à la ferme.

Un petit peu d'exploration. Zone_f10
Voilà ou se trouve la ferme sur la carte ^^.

Un petit peu d'exploration. Tunnel10
Toujours au même endroit (la ferme des paluns), il y'a un tunnel....sauf qu'au bout de ce tunnel il y'a le vide....La chute est très longue et on est par la suite obligé de rez à l'ange du cimetière de Kharanos.
Comment s'y rendre:
Se tunnel se situe à la ferme des paluns.


Un petit peu d'exploration. Sous_l10
Un petit peu d'exploration. Wowscr45
Un petit peu d'exploration. Wowscr46
Et voilà une dernière photo (pour l'instant) prise sous les ruines de Lordaeron et au dessus d'Undercity. Là aussi il y a la possibilité de faire une très longue chute avec pour seule possibilité un rez à l'ange d'Undercity.
Comment s'y rendre:
A la partie sud est d'Undercity (accesible par le lac de Lordamere) il y'a un rempart qui vous bloque. Il faut ici faire du wall jumping pour passer par dessus le rempart (qui est ici très simple à faire et est un bon endroit pour s'entrainer pour maîtriser la technique). Une fois le rempart passer il faut monter sur la colline à droite et là longer jusqu'a l'endroit ou elle s'enfonce dans les ruines de Loardaeron. Là il suffit de sauter sur les ruines pour passer à travers.
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MessageSujet: Re: Un petit peu d'exploration.   Un petit peu d'exploration. Icon_minitimeSam 15 Sep - 19:26

Un petit peu d'exploration. 110
Le débarcadère de Newmann.
Aucune difficulté pour y accéder mais faut être assez patient tout de même.
Comment s'y rendre:
Il suffit de longer la côte vers le sud en partant du "Port de Menethil" dans les Paluns.


Un petit peu d'exploration. 210
Voilà ou il se trouve sur la carte.
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MessageSujet: Re: Un petit peu d'exploration.   Un petit peu d'exploration. Icon_minitimeSam 15 Sep - 19:27

Un petit peu d'exploration. 111
Un petit peu d'exploration. 211
Ici les cascades au nord de la forêt d'Elwynn que l'on peut voir en gryphon lorsqu'on va de Stormwind à Ironforge.
Comment s'y rendre:
Il faut comme prérequis avoir atteind la zone ou il y'a un combat entre un dragon élite et des nains élites. Zone qui se trouve entre les steppes ardentes et la forêt d'Elwynn. Une fois devant les nains il suffit de continuer le chemin et de sauter dans l'eau visible un peu dessous. Le passage est donc par les steppes ardentes et non par la forêt d'Elwynn.


Un petit peu d'exploration. 310
Voilà ou celà se situe sur la carte si il y a des gens intéressés pour essayer d'atteindre la zone.

Un petit peu d'exploration. 410
Toujours dans la même zone, si l'on remonte la rivière on finit par arriver à sa "source" qui n'est rien d'autre que jolie bug. En effet on peut se retrouver sous l'eau sans nager ^^.
Comment s'y rendre:
Il suffit une fois dans la zone précédente de remonter la rivière vers le nord. Attention au bout de la rivière il y'a un trou, si vous tombez dedans la seule manière d'en sortir est la pierre de foyer.
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MessageSujet: Re: Un petit peu d'exploration.   Un petit peu d'exploration. Icon_minitimeSam 15 Sep - 19:27

Un petit peu d'exploration. 112

Un petit peu d'exploration. Wowscr10

Voilà un village isolé au sud de silithus (encore appelé la ferme du bout du monde). La zone est superbe mais encore une fois il ne faut pas être pressé pour y accéder.
Juste à coté se trouve une grotte assez gigantesque mais totalement vide ^^.
Comment s'y rendre:
Il suffit de longer la côte en partant de Tanaris et d'aller en direction de Silithus. Aucune difficulté mais il faut être assez patient.


Dernière édition par Tahel le Lun 21 Avr - 11:37, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Un petit peu d'exploration.   Un petit peu d'exploration. Icon_minitimeSam 15 Sep - 19:28

Un petit peu d'exploration. Wowscr11
Un petit peu d'exploration. Wowscr12

Voilà une partie du chemin d'accès qui permet d'aller sous AQ. Pour continuer il faut nécessairement être mage ou avoir un élixir de Noggenfogger.
Comme on peut le voir c'est assez sympa....Enfin c'est un joli bug de texture.
Comment s'y rendre:
A l'ouest de la plage du bout du monde à Tanaris, il y'a une autre petite plage (il faut nager un peu pour l'atteindre). Une fois à cette plage il y'a un passage dans les montagnes qui permet d'atteindre la crête. Il faut une fois au sommet longer la crête en direction du cratère d'Un'goro. Encore une fois il faut faire attention de pas tomber de la crête mais ce passage ne présente vraiment aucune difficulté.
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MessageSujet: Re: Un petit peu d'exploration.   Un petit peu d'exploration. Icon_minitimeSam 15 Sep - 19:29

Un petit peu d'exploration. 113
Un petit peu d'exploration. 212
Un petit peu d'exploration. 311

Une ferme de nains dans les Hautes-terres d'Arathi.
L'endroit est plutôt calme et j'aime bien la zone car c'est la seule que j'ai trouvé ou on peut tuer des chats ^^. Leur miaulement après un bon coup d'épée me fait bien rire.
Pour s'y rendre:
Il faut partir des Hinterlands et longer la côte sous le village des Vengebroches.
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MessageSujet: Re: Un petit peu d'exploration.   Un petit peu d'exploration. Icon_minitimeSam 15 Sep - 19:29

Un petit peu d'exploration. Wowscr13
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Un petit peu d'exploration. 312

La mer de glace pourrait on dire. Une grande zone, vide de tout mob ou pnj mais assez sympa pour le RP^^. De jolis duels pourraient avoir lieu la bas.

Pour s'y rendre:
Il faut aller à la vallée des Frigères (zone de départ des nains et des gnomes), et faire un peu de wall jumping légérement à l'ouest du village de Courbenclume.
Il n'y pas beaucoup à grimper mais c'est pas si simple que ça. J'ai réussi en utilisant la monture épique.
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MessageSujet: Re: Un petit peu d'exploration.   Un petit peu d'exploration. Icon_minitimeSam 15 Sep - 19:30

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Le vieux Forgefer. C'est une zone assez sympathique avec beaucoup de lave. Ca me rappelle un peu Le mont Rochenoire sauf que c'est sous Ironforge.

Comment s'y rendre:
A Ironforge dans la salle qui s'appelle "Le haut siège" il faut faire un duel avec un mage davant la porte qui se trouve à droite lorsque l'on veut sortir de la salle. Il faut que le mage vous sheep et avec un peu de chance lorsque le sheep lache on se retrouve derrière la porte. Pour lancer le duel il faut aller pres du siege du roi.


PS: Un grand merci à Darkcassandra qui m'a permis d'atteindre cette zone en me sheepant.
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MessageSujet: Re: Un petit peu d'exploration.   Un petit peu d'exploration. Icon_minitimeSam 15 Sep - 19:30

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Beaucoup de screens pour cette zone. Normal il s'agit des sous sols de karazhan. Là zone est gigantesque et il y'a une salle immergée remplie de chaine sur lesquelles sont accrochées des cadavres. L'endroit vaut vraiment le détour.
Comment s'y rendre:
Légérement (mais très légrement) au nord de Karazhan il y'a une zone appellée "La crypte". Zone dans laquelle il y'a une grille qui barre le passage. Pour passer cette grille il faut qu'un mage vous sheep lors d'un duel et que le sheep casse lorsque vous êtes de l'autre côté.


Un grand merci à Avâlone qui m'a prété ses log pour me permettre d'atteindre cette zone ^^.
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MessageSujet: Re: Un petit peu d'exploration.   Un petit peu d'exploration. Icon_minitimeSam 15 Sep - 19:31

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Voilà les dessous de Stormwind. C'est gigantesque (on peut aller sous la forêt d'Elwynn, les Steppes Ardentes ou encore la Gorge des Vents brulants) et rempli de bug graphique. Rien de particulier dans cette zone donc, si ce n'est qu'il faut faire attention car il y'a des trous dans les textures dans lesquels il ne vaut mieux pas tomber.

Comment s'y rendre:
A Stormwind lorsque l'on vient de l'entrée principale et que l'on veut se rendre au canaux (ceux de gauche) on passe à un moment donné sous une sorte d'arche. Avant de passer sous cette arche on voit sur les murs des torches. Il faut réussir à sauter sur les torches (en s'aidant si besoin des caisses qu'il y'a autour) puis sauter sur le mur. Ensuite il faut insister un peu en sautant contre le mur et l'on finit par passer à travers.
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MessageSujet: Re: Un petit peu d'exploration.   Un petit peu d'exploration. Icon_minitimeSam 15 Sep - 19:32

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Et voilà un petit tour sous Orgrimmar. Encore une fois pas grand chose si ce n'est un joli bug graphique ^^.

Comment s'y rendre:
Il faut dans un premier temps sauter sur le murrêt qui est prés du maître des chasseurs. Ensuite il faut réussir atteindre une maison en face (en monture), puis ensuite sauter par dessus les remparts. Prévoir un bon nombre de point de vie car la chute fait bien mal. C'est assez difficile d'atteindre cette zone.


Ps: Un grand merci à Kaktus qui m'a montré le chemin alors que je m'acharnai ailleurs.
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MessageSujet: Re: Un petit peu d'exploration.   Un petit peu d'exploration. Icon_minitimeSam 15 Sep - 19:32

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Et voilà un petit tour sous le bouclier de Dalaran. C'est assez fun lorsqu'on bouge son perso on voit plein de petites étoiles sur le bouclier.

Comment s'y rendre:
Avec un mage il suffit de se coller prêt du bouclier dans une tour qui est à moitié engloutie par le bouclier et de faire un transfert.
Il parait qu'il est également possible de s'y rendre avec d'autre perso en faisant du wall jumping sur la montagne et en sautant à travers la bulle mais je n'y suis pas "encore" arrivé.


Ps: Je remercie Amano qui m'a gentillement prété son gnome mage.
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MessageSujet: Re: Un petit peu d'exploration.   Un petit peu d'exploration. Icon_minitimeSam 15 Sep - 19:33

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Ici il s'agit d'une zone tatalement plane, une sorte de plaine en plein milieu des montagnes des serres rocheuses. D'ailleurs sur la map on devrait théoriquement se trouver sur des montagnes.

Comment s'y rendre:
Au poste de Totem Sinestre dans les serre rocheuses il faut chercher un espèce de chemin qui monte dans la montagne et lorsque l'on se retrouve bloqué faire une série de saut successif en longeant la montagne (le tout en monture épique) afin de réussir à monter plus loin.
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MessageSujet: Re: Un petit peu d'exploration.   Un petit peu d'exploration. Icon_minitimeSam 15 Sep - 19:33

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Beaucoup de screens pour cette zone que je trouve très fun. Dans un premier temps il y'a une grande plaine vide à Désolace. Si l'on continu vers le fond de cette plaine on finit par arriver à Feralas. Si l'on continu encore on se rend compte que l'on est sous Feralas et plus précisement sous Hache-Tripes. C'est d'ailleurs assez marrant car l'on peut voir des mobs patrouiller au dessus de nous. Je pense qu'un hunt ou un mago devrait pouvoir les pull (je n'y suis malheureusement pas arriver avec mon wawa). Il faut faire attention car il y'a encore une fois des trous dans lesquels il ne vaut mieux pas tomber. De plus une fois dans cette zone le seul moyen d'en partir et le Tp.

Comment s'y rendre:
Dans la vallée des ossements à Désolace il y'a un cadavre de squelette assez gigantesque le long de la montagne. Il faut faire du wall jumping entre les côtes du cadavre jusqu'à arriver à un replas. Là il faut ensuite prendre sa monture et sauter sur la gauche en espérant ne pas retomber. Ensuite le chemin apparait comme évident même si il reste un peu de wall jumping (très facile) à faire.
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MessageSujet: Re: Un petit peu d'exploration.   Un petit peu d'exploration. Icon_minitimeSam 15 Sep - 19:34

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Une tente Orc isolé dans la montagne des serres rocheuses. On l'aperçoit lorsque l'on prend le gryphon d'Astranaar au pic des serres. Zone agréable.

Comment s'y rendre:
Il faut faire un tout petit peu de wall jumping à coté de l'antre des serres aux serres rocheuses de manière à être plus haut que l'entrée de l'antre. Puis il faut passer au dessus de l'entrée et continuer dans l'espèce de vallée qui se dessine alors.


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Voilà une zone fort sympathique de construction de la KapitalRisk. Il y'a une énorme machine ainsi que plusieurs grues. On peut également voir une scierie. Zone vraiment grès fun.

Comment s'y rendre:
Il faut dans un premier temps avoir atteind la tente orc isolé. Une fois à la tente on peut grimper sur les montagnes qui surplombe la mer. La il ne faut pas tomber mais longer la crête sur la gauche. Après avoir traverser plusieurs bug de texture on fini par arriver à cette zone.
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MessageSujet: Re: Un petit peu d'exploration.   Un petit peu d'exploration. Icon_minitimeSam 15 Sep - 19:35

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Et voilà un petit tour sous la tour de Karazhan. C'est une zone trop lol puisqu'il y'a la présence d'un smyley.

Comment s'y rendre:
Derrière la tour de Karazhan il y'a un petit trou dans lequel il faut sauter. Il est collé à la tour. Selon la race il n'est pas possible de tomber dans ce trou et dans ce cas là il faut être sheep par un mage.


Ps: Un grand merci à Kratosus qui m'a permis d'entrer dans cette zone en me sheepant.
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MessageSujet: Re: Un petit peu d'exploration.   Un petit peu d'exploration. Icon_minitimeSam 15 Sep - 19:35

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Un petit tour au dessus de Karazhan. De cette zone on peut faire de très beau screen de la tour d'entrée. Si l'on s'aventure un peu plus loin on découvre un petite plaine boisée et encore plus loin on finit par atteindre une crête faisant office de frontière ente "Le défilé de Deuillevent", "Le bois de la pénombre" et "Strangleronce".

Comment s'y rendre:
Il faut faire du wall jumping derrière la crypte qui se trouve au lopin de Morgan en s'aidant des gros rochers présents un peu partout. Il faut parfois utliser la monture (épique?) pour pouvoir passer. La plus grand difficulté provient du fait que le chemin à suivre ne se dessine pas de manière évidente.


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Un petit peu d'exploration. Wowscr61

Certains d'entre vous vous sûrement se dire mais qu'est ce qu'il nous montre là? On connait c'est Zul'Gurub. Correct à un petit détail près, c'est qu'il s'agit de Zul'Gurub version "Non Instancié". Mais qu'est ce donc que celà? En fait il s'agit de ZG vide de tout monstre dans lequel il est possible de se rendre seul et non en raid. C'est fort pratique pour visiter l'instance pour ceux qui ne connaissent pas. Les décors sont tous présents même si certains murs clignotent lorsque l'on se déplace. Si l'on veut utiliser le portail d'instance pour sortir un message nous disant qu'il faut être en raid pour entrer dans l'instance s'affiche or...on est déjà dans l'instance ^^. Les screens montrant la carte indique bien que je suis dans ZG non instancié puisque lorsque l'on est en instance, si l'on souhaite affiché la carte on se retrouve nécessairement avec la carte du monde ^^.

Comment s'y rendre:
Il faut comme prérequis avoir réussi à atteindre la zone au dessus de Karazhan.
A partir de là il faut longer la crête jusqu'à arriver à la vallée de Strangleronce au niveau de ZG puis descendre les falaises en faisant bien attention aux trop grandes chutes.
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MessageSujet: Re: Un petit peu d'exploration.   Un petit peu d'exploration. Icon_minitimeSam 15 Sep - 19:36

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Cette zone est sensée être "Le royaume de Gilneas". Ce royaume ne fait pas partie de l'alliance car il a refusé de s'enroler sous sa banière lors de la première grande guerre contre les orcs. Cette zone est peut-être une future instance ou une nouvelle capitale.

Comment s'y rendre:
Au sud de la forêt des pins argentés se dresse un gigantesque mur avec des réfugiés devant. Il s'agit du mur de Grisetête. Une énorme herse ferme l'entrée de la zone. Pour passer il faut faire un peu de wall jumping derrière l'arbre qui est à droite du mur (lorsque la gerse est devant vous) de manière à se trouver sur le mur. Une fois là un mur invisible barre la route. Il faut utliser le transfert du mage pour passer au travers. Une fois ce mur traversé plusieurs petites zones de wall jumping vous attendent avant de se retrouver de l'autre côté de la herse.


Ps: Je remercie Amano qui m'a permis de découvrir cette zone en me laissant log Taö.
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MessageSujet: Re: Un petit peu d'exploration.   Un petit peu d'exploration. Icon_minitimeSam 15 Sep - 19:37

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Ils pilotent vraiment mal ces gnomes ^^. Voilà un petit avion écrasé entre Dun Morogh et la Gorge des vents brulants. Endroit assez fun.

Comment s'y rendre:
Aucune difficulté pour atteindre ce petit coucou. Il faut dans un premier temps escalader la montagne au croisement entre Le passage de la porte sud et Le passage de la porte Nord à Dun morogh puis longer la crête en direction de la Gorge des vents brulants en faisant bien attention de ne pas tomber.
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MessageSujet: Re: Un petit peu d'exploration.   Un petit peu d'exploration. Icon_minitimeSam 15 Sep - 19:37

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Voilà quelque screens de la zone de Quel'thalas. C'est immense mais totalement vide et les textures ne sont pas finis. Il est quand même marrant de noter qu'il y'a un cannal sur lequel on peut discuter au nom de la zone.

Comment s'y rendre:
Dans les maletterres de l'est, près de val terreur il faut faire un peu de wall jumping contre la montagne.


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Un petit tour sous l'entrée de Stratholme. On peut y apercevoir les portails de l'instance.

Comment s'y rendre:
Il faut comme prérequis avoir atteind la zone de Quel'thalas par les maletterres (passer par la mer ne sert à rien), puis longer les montagnes vers le nord. Au bout d'un moment on finit par tomber sous l'entrée de Strat.


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Sur ces deux screens je suis de l'autre côté du portail qui permet d'accéder à la zone de départ des elfs de sang.
J'ai été relativement déçu car d'après carto il devait y avoir un maison elfique avec un pnj du nom de Onad (Adon en verlen ^) mais il n'y avait rien. Certe la maison aparaissait sur la mini map mais une fois sur place rien.

Comment s'y rendre:
C'est très très très dur. Il m'a fallut plus de 3h de wall jumping. Il faut commencer par escalader les montagnes à l'est de l'entrée normale de Stratholme. Puis une fois sur la crête il faut se diriger en direction du portail. Un moment on se retrouve bloqué et l'on est obligé de retomber à Quel'thalas (attention à la chute...). Une fois là il faut refaire du wall jumping sur un paroie quasi verticale pour atteindre enfin un grand plateau qui mène derrière le portail.
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MessageSujet: Re: Un petit peu d'exploration.   Un petit peu d'exploration. Icon_minitimeSam 15 Sep - 19:38

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Zul'Aman, future instance à 1O joueurs type karazhan mais en plus dur. Pour l'instant l'instance est fermée et une énorme barrière bloque l'entrée. Il est toute fois possible de passer derrière cette barrière. Sur ces screens on voit donc ce qu'il y'a de l'autre côté de la barrière. Bug graphique sont au rendez vous avec la possibilité de passer sous la barrière.

Comment s'y rendre:
C'est assez compliqué. Il faut commencer par faire un peu de wall jumping à Zeb'tela pour monter sur la muraille qui entoure la zone (prêt de la montagne). Une fois sur cette muraille il faut continuer a faire du wall jumping dans les montagnes jusqu'à atteindre la crête (monture obligatoire). Une fois sur la crête il faut se diriger vers Zul'Aman en faisant bien attention aux trop grandes chutes.
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MessageSujet: Re: Un petit peu d'exploration.   Un petit peu d'exploration. Icon_minitimeSam 15 Sep - 19:39

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Alors là voilà un petite visite, d'à côté, de sous et sur le Temple Noir ^^. C'est assez grand, voire même très grand. Les bugs de textures sont bien entendu au rendez vous. On a d'ailleurs quasiment pas (sauf en de rare zone) la possibilité d'utiliser la monture volante, et lorsque l'on peut le faire des murs invisibles présent un peu partout nous empêche de tout visiter.

Comment s'y rendre:
Dans la vallée d'Ombrelune il y'a une zone nommée le défilé d'Aile du Néant (derrière la Forteresse Gueule de Dragon). Dans cette zone on s'aperçoit que si l'on cherche à contourner le temple un noir un mur invisible nous en empêche. Or il y'a tout au fond de ce défilé une "Rajide du Néant" (mob local) qui passe derrière ce mur. Il suffit donc dans un premier temps de faire une charge (et vi il faut être wawa) pour passer le 1er mur invisible. Il faut ensuite reprendre sa monture volante et réussir à grimper sur les montagnes en trouvant le chemin qu'il y'a à travers toute une ribambelle de murs invisbles. Une fois sur ces montagnes on se retrouve à côté du temple noir. L'idée étant de réussir à rejoindre l'entrée principale du temple. Pour celà un peu de wall jumping en monture est nécessaire ainsi qu'un élixir de Brouillecaboche.
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Un petit tout sur et sous le Monastère écarlate. Le mona vu de dessus est assez sympa. Il doit être possible pour un mage de se positionner au dessus de l'entrée et de balancer des pyros a ceux qui arrivent (mais je ne m'y risquerais pas, je pense que ça peut être assimilé à du bug exploit).

Comment s'y rendre:
Il faut dans un premier temps monter sur le premier palier des montagnes en faisant du wall jumpping entre le mona et la montagne, puis dans un second temps atteindre le second palier en faisant du wall jumping en monture dans les montagnes. Une fois sur la crète il suffit de sauter sur la corniche du toit toujours en monture.
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Il y a dans les égouts de Stormwind un portail d'instance qui est pour l'instant fermé. Voilà la preuve qu'il est possible de passer de l'autre côté. Il n'y a en revanche pas grand intérêt à faire celà, le couloir suivant débouchant des deux cotés sur un vide infranchissable.

Comment s'y rendre:
Il faut dans un premier temps être passé sous Storm, puis il faut ensuite se diriger vers les remparts de l'entrée principale. Il faut ensuite trouver dans la montagne le bug graphique qui permet de passer de l'autre côté du portail (la montagne sur la gauche quand vous regardez la sortie de Storm en face de vous).
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